Blog studia
Teksty o projektowaniu gier tekstowych, pisaniu narracji i pracy niezależnego studia. Nowy artykuł pojawia się mniej więcej raz w miesiącu.
Najnowszy tekst · 11 listopada 2026
Narracja z niedopowiedzeń
Najlepsze sceny w naszej grze są te, w których nikt niczego nie wyjaśnia. Pokazujemy trzy techniki zostawiania luk, żeby czytelnik uzupełnił je sam.
Czytaj artykułWszystkie artykuły
Archiwum w kolejności od najnowszych

Narracja z niedopowiedzeń
Przedmiot zamiast opisu, pominięcie zamiast tłumaczenia i powtórzenie z drobną zmianą. Trzy techniki, które da się sprawdzić w kwadrans.
czytaj dalej
Jak projektujemy ogień i zimno
Dwa liczniki, jedna zależność i mnóstwo drobnych decyzji. Opowiadamy, jak działa system temperatury w Ciemnym Pokoju.
czytaj dalej
Krótka historia gier tekstowych
Od jaskiń z lat siedemdziesiątych po minimalistyczne gry na telefony. Skąd wywodzi się gatunek, w którym mieszka nasza gra.
czytaj dalej
Dlaczego robimy grę bez reklam i mikropłatności
Jednorazowa cena i żadnych sklepów w środku gry. Tłumaczymy, jak to się spina finansowo i dlaczego warto.
czytaj dalej
Minimalizm w grach tekstowych
Trzy zasady, którymi kierujemy się przy pisaniu interfejsu Ciemnego Pokoju. Przydają się także poza grami.
czytaj dalej
Jak zacząć grę w Ciemny Pokój
Pierwsza godzina bez wskazówek bywa myląca. Co robić na starcie, żeby nie zepsuć sobie niespodzianek.
czytaj dalejDziennik zmian
Aktualizacje gry
Opisujemy każdą wersję krótko i bez marketingu. Znaczniki mówią, czy zmiana była poprawką, nowością, czy szlifem.
- 1.8.220 marca 2026fixNaprawiliśmy tę jedną szaloną, nieoczekiwaną rzecz, o której wolimy już nie pisać.
- 1.8.011 lutego 2026featureDodatek Ciche Wyprawy: sześć wypraw, sól i dziennik tras.
- 1.7.414 grudnia 2025polishDelikatniejszy kontrast tekstu i większe pola dotyku przy przyciskach.
- 1.7.23 października 2025fixPoprawiono zapis stanu gry po nagłym zamknięciu aplikacji.
- 1.7.09 czerwca 2025featureSkalowanie czcionki zgodne z ustawieniami systemu.
Archiwum notatek
Ruiny miast
dzień 41miasto jest puste, ale ktoś zostawił światło w oknie.
uwaganie wchodź do centrum po zmroku.
notatkaw piwnicy słychać wodę, choć rury dawno wyschły.
ścianaktoś zapisał tu liczbę dni. Skończyła się na trzydziestu siedmiu.
kluczdo bramy leży pod doniczką, jak zawsze.
Tematy
Wybierz kierunek
Od czego zacząć
Trzy ścieżki czytania
Sygnał z pokoju
Wyślij sygnał, odpowiemy nowym tekstem
Zapowiedź nowego artykułu albo informacja o aktualizacji gry, zwykle raz w miesiącu.
Kto pisze



