Blog studia

Teksty o projektowaniu gier tekstowych, pisaniu narracji i pracy niezależnego studia. Nowy artykuł pojawia się mniej więcej raz w miesiącu.

6 artykułów 2 autorów bez spoilerów

Wszystkie artykuły

Archiwum w kolejności od najnowszych

01
Stary klucz leżący na zniszczonej mapie

Pisanie · 11 listopada 2026 · 6 minut

Narracja z niedopowiedzeń

Przedmiot zamiast opisu, pominięcie zamiast tłumaczenia i powtórzenie z drobną zmianą. Trzy techniki, które da się sprawdzić w kwadrans.

czytaj dalej
03
Stary monitor z zielonym tekstem w ciemnym pomieszczeniu

Historia · 29 października 2026 · 8 minut

Krótka historia gier tekstowych

Od jaskiń z lat siedemdziesiątych po minimalistyczne gry na telefony. Skąd wywodzi się gatunek, w którym mieszka nasza gra.

czytaj dalej
05
Kartka z przekreślonymi zdaniami obok lampki

Projektowanie · 14 października 2026 · 7 minut

Minimalizm w grach tekstowych

Trzy zasady, którymi kierujemy się przy pisaniu interfejsu Ciemnego Pokoju. Przydają się także poza grami.

czytaj dalej

Dziennik zmian

Aktualizacje gry

Opisujemy każdą wersję krótko i bez marketingu. Znaczniki mówią, czy zmiana była poprawką, nowością, czy szlifem.

Pobierz najnowszą wersję

  • 1.8.220 marca 2026fixNaprawiliśmy tę jedną szaloną, nieoczekiwaną rzecz, o której wolimy już nie pisać.
  • 1.8.011 lutego 2026featureDodatek Ciche Wyprawy: sześć wypraw, sól i dziennik tras.
  • 1.7.414 grudnia 2025polishDelikatniejszy kontrast tekstu i większe pola dotyku przy przyciskach.
  • 1.7.23 października 2025fixPoprawiono zapis stanu gry po nagłym zamknięciu aplikacji.
  • 1.7.09 czerwca 2025featureSkalowanie czcionki zgodne z ustawieniami systemu.

Archiwum notatek

Ruiny miast

dzień 41miasto jest puste, ale ktoś zostawił światło w oknie.

uwaganie wchodź do centrum po zmroku.

notatkaw piwnicy słychać wodę, choć rury dawno wyschły.

ścianaktoś zapisał tu liczbę dni. Skończyła się na trzydziestu siedmiu.

kluczdo bramy leży pod doniczką, jak zawsze.

Explore

Ściana inspiracji

Kadry i zdania z pracowni

Szkice interfejsu gry na papierze

Szkice interfejsu

Pierwsze układy ekranu rysowaliśmy ołówkiem.

„ogień pamięta wszystko.”

z dziennika gry

„pokój jest zimny.”

pierwsza linijka

Zbliżenie na notatki scenarzysty z poprawkami

Notatki scenarzysty

share your fire

podziel się ogniem z innymi

„ktoś tu był przed tobą.”

ze spotkania na pustkowiu

Sygnał z pokoju

Wyślij sygnał, odpowiemy nowym tekstem

Zapowiedź nowego artykułu albo informacja o aktualizacji gry, zwykle raz w miesiącu.

Zapisując się, akceptujesz politykę prywatności. Wypisać się możesz jednym kliknięciem.

Kto pisze

Autorzy bloga

Katarzyna Wojtyniak

Katarzyna Wojtyniak

dyrektor narracji

Pisze o narracji, redakcji i decyzjach studia. Więcej o niej znajdziesz na stronie o nas.

Michał Rudnicki

Michał Rudnicki

projektant systemów

Pisze o mechanice, zapisie stanu i historii gatunku. Zbiera stare gry tekstowe.