O studiu Ciemny Pokój

Jesteśmy małym zespołem z Warszawy. Od 2013 roku robimy minimalistyczne gry tekstowe, a od kilku lat pomagamy innym twórcom pisać własne.

Warszawa od 2013 niezależny zespół

Rodowód

Z kogo wyrasta ten gatunek

Gry tekstowe mają prawie pół wieku. Pokazujemy cztery przystanki na drodze, która doprowadziła do naszej gry. Więcej szczegółów w artykule krótka historia gier tekstowych.

lata 70.

Zork

Gracz wpisuje polecenia, a świat odpowiada opisem. Nauczył całe pokolenie, że wyobraźnia pracuje szybciej niż grafika.

1987

NetHack

Świat zbudowany z liter i symboli. Śmierć postaci jest częścią zabawy, a każda wyprawa wygląda inaczej.

2013

Candy Box! i A Dark Room

Dwie gry, w których zasoby rosną z czasem, a mechaniki odkrywają się powoli. Pokazały, że sam tekst może wciągać na godziny.

dziś

Ciemny Pokój

Nasza polska opowieść o ogniu, osadzie i świecie za oknem. Te same zasady, inne zdarzenia i inni ludzie przy ognisku.

  • PLWszystkie teksty napisaliśmy po polsku, a nie przełożyliśmy z innego języka.
  • 0reklam i mikropłatności. Płacisz jeden raz i grasz bez ograniczeń.
  • 1zespół odpowiedzialny za całość: od pierwszej linijki po ostatnią aktualizację.
Biurko studia z notatkami i szkicami interfejsu

Twórcy

Dwie osoby, jedna lampa

Katarzyna Wojtyniak, dyrektor narracji studia

Katarzyna Wojtyniak

dyrektor narracji · założycielka

Pisze teksty do gry od pierwszego prototypu. Wcześniej pracowała jako redaktorka w wydawnictwie, dlatego skreśla więcej, niż zostawia. Prowadzi warsztaty pisania i odpowiada za decyzje biznesowe studia.

„Zrobione z miłością przez niezależnych twórców.”

Michał Rudnicki, projektant systemów studia

Michał Rudnicki

projektant systemów · programista

Napisał silnik zdarzeń i system zapisu stanu gry. Od ponad dziesięciu lat buduje małe gry tekstowe i lubi liczyć, ile szczap wystarczy na jedną noc. Pilnuje, żeby żaden mechanizm nie był trudniejszy do wytłumaczenia niż do użycia.

Obietnice

Czego w grze nie znajdziesz

  • reklamyzero banerów
  • zakupy w grzezero sklepów
  • śledzeniezero profili
  • wymagane Wi-Fizero zasięgu

Tylko ty i ogień.

Szczegółowo opisaliśmy to w tekście o grze bez reklam i mikropłatności. Wszystkie obietnice dotyczą też aktualizacji.

Offline · 1 gracz
Samotna postać przy ognisku w zimowym lesie

Wybory

Dwie ścieżki, jedna noc

ścieżka ciepła

Pomóż

Otwierasz drzwi i dzielisz się drewnem. Osada rośnie, ale zapasy kurczą się szybciej. Ktoś, kogo nie znasz, zostaje przy ogniu.

Co zrobisz, gdy ktoś zapuka?
ścieżka zimna

Przejdź obok

Zostawiasz drzwi zamknięte. Masz więcej drewna, ale pokój robi się cichszy. Cisza też ma swoją cenę.

każdy wybór ma ciężar

Typografia

Litery jako mechanika

W grze złożonej z tekstu krój pisma jest elementem rozgrywki. Wybraliśmy dwa kroje, które dobrze znoszą małe ekrany.

Cormorant Garamond dla nagłówków · IBM Plex Mono dla dziennika

Przyciski i stany

normalny najechany wciśnięty nieaktywny

Paleta

popiółżarkośćsadzawęgiel

Opowieść bez słów

Fabuła zapisana w szczegółach

Gra nie tłumaczy, co się stało z poprzednimi mieszkańcami. Zostawia kubek, ślad na ścianie i kilka zdań w dzienniku. Resztę składasz sam.

Taki sposób opowiadania wymaga zaufania do gracza i uważnego pisania. Opisujemy go w tekście narracja z niedopowiedzeń.

no exposition. just clues.

Dźwięk ognia

Posłuchaj, jak trzaska drewno

Dźwięk w grze jest dyskretny. Trzask drewna, szum wiatru i kroki w śniegu pojawiają się tylko wtedy, gdy coś się zmienia. Ten odtwarzacz generuje przykładowy szum ognia w przeglądarce.

Graj w słuchawkach. Cisza w tle robi połowę klimatu.

Dostępność i języki

Gra dla każdego oka

  • Czytelny tekst

    Interfejs składa się z tekstu, który obsługuje czytniki ekranu. Kontrast jest wysoki, ale nie męczy oczu.

  • Skalowana czcionka

    Gra szanuje systemowy rozmiar tekstu. Możesz go powiększyć bez psucia układu.

  • Duże pola dotyku

    Przyciski mają odpowiednio duży rozmiar. Wystarczy jeden palec i jedna ręka.

  • Język polski

    Obecnie gra jest dostępna po polsku. Chętnie usłyszymy, jakich języków brakuje graczom.

Przetestuj rozmiar tekstu

Pokój jest zimny. Ogień zgasł. Ktoś zapukał do drzwi.

polski angielski, wkrótce
Telefon z powiększonym tekstem gry w ciemnym pokoju
obudziłeś się.głowa pulsuje.obraz jest zamglony.
pierwsze zdania gry