Licencja edukacyjna dla szkół i bibliotek

Pakiet do pracy z grupą: pełna gra na dwudziestu urządzeniach, sześć scenariuszy zajęć i faktura dla placówki. Tekstowa gra jako punkt wyjścia do lekcji o narracji i wyborach.

390 zł klucze w 3 dni robocze do 20 urządzeń z Androidem

01 / Cena

Ile to kosztuje

390 zł

Cena za rok szkolny. Faktura z terminem płatności do 30 dni dla placówek publicznych.

Dla kogo

Dla nauczycieli języka polskiego, bibliotekarzy i prowadzących kluby gier. Tekst jest prosty, a gra ma zalecany wiek 7+, więc sprawdza się od późnych klas podstawówki po liceum.


Licencja edukacyjna pozwala używać gry Ciemny Pokój na maksymalnie dwudziestu urządzeniach w jednej placówce przez cały rok szkolny. Dostajesz klucze aktywacyjne, instrukcję instalacji i zestaw materiałów dla prowadzącego.

Uczniowie pochyleni nad telefonami w przyciemnionej sali
Zajęcia z grą tekstową dobrze działają w grupach po kilkanaście osób.

02 / Opis

Co dokładnie dostajesz

Scenariusze zajęć mają po 45 minut i traktują grę jako materiał do rozmowy. Uczniowie piszą dziennik własnej osady, porównują swoje decyzje i omawiają, jak krótki tekst buduje napięcie. Każdy scenariusz zawiera pytania do dyskusji i propozycję pracy domowej.

Gra działa offline, więc nie obciąża sieci szkolnej i nie wymaga kont uczniów. Nie zbiera danych osobowych i nie wyświetla reklam, co ułatwia uzyskanie zgody dyrekcji i rodziców.

03 / Zakres

W zakresie usługi

  • Dwadzieścia kluczy

    Pełna wersja gry na każdym z urządzeń placówki, ważna do końca roku szkolnego.

  • Sześć scenariuszy

    Gotowe lekcje po 45 minut z pytaniami do dyskusji i kartami pracy.

  • Poradnik dla prowadzącego

    Krótki dokument o prowadzeniu zajęć z grą tekstową, także dla osób, które same nie grają.

  • Faktura dla placówki

    Dokument księgowy z terminem płatności do 30 dni.

  • Wsparcie mailowe

    Odpowiadamy na pytania nauczycieli w dni robocze, zwykle w ciągu doby.

04 / Przebieg

Cztery kroki od zamówienia do efektu

  1. 01

    Zapytanie

    Piszesz, ile urządzeń potrzebujesz i na jakim poziomie nauczania pracujesz.

  2. 02

    Oferta i faktura

    Wysyłamy ofertę oraz fakturę proforma na dane placówki.

  3. 03

    Klucze i materiały

    Po opłaceniu dostajesz klucze, instrukcję i scenariusze zajęć.

  4. 04

    Pierwsze zajęcia

    Prowadzisz lekcję, a my w razie potrzeby odpowiadamy na pytania.

06 / Liczby

Konkrety bez ozdobników

20

urządzeń w jednej licencji

6

scenariuszy po 45 minut

30 dni

termin płatności faktury

07 / Pytania

Zanim zamówisz

Więcej odpowiedzi znajdziesz na stronie pytań i odpowiedzi. Warunki zwrotu opisuje dokument zwroty i reklamacje, a dane przetwarzamy zgodnie z polityką prywatności.

Regał z książkami w bibliotece oświetlony lampą
Czy potrzebujemy kont dla uczniów?
Nie. Gra nie wymaga logowania. Wystarczy konto Google na urządzeniu, na którym aktywujesz klucz.
Czy można kupić licencję na kilka klas?
Tak. Każda kolejna dwudziestka urządzeń to osobna licencja, a przy trzech i więcej naliczamy rabat opisany w cenniku.
Czy wystawiacie fakturę dla placówek publicznych?
Tak. Wystawiamy fakturę z terminem płatności do 30 dni i podajemy dane zgodnie z wymaganiami księgowości placówki.

Zagraj z całą klasą

Opisz grupę i liczbę urządzeń, a przygotujemy ofertę w jeden dzień roboczy.

Napisz do nas

Odpowiadamy w dni robocze, zwykle w ciągu jednego dnia.