Krótka historia gier tekstowych

Od jaskiń z lat siedemdziesiątych po minimalistyczne gry na telefony. Przypominamy, skąd wywodzi się gatunek, w którym mieszka Ciemny Pokój.

Historia 8 minut czytania

Gry tekstowe mają dłuższą historię niż większość gatunków, które dziś uważamy za klasyczne. Powstały, zanim komputery miały ekrany graficzne, i przetrwały dzięki prostocie.

Poniżej krótkie przypomnienie kilku tytułów, które wpłynęły na sposób myślenia o grze jako o opowieści i systemie jednocześnie.

Stary monitor z zielonym tekstem w ciemnym pomieszczeniu
Pierwsze gry tekstowe działały na terminalach, a nie na komputerach domowych.

01

Od jaskini do Zorka

Jedną z najstarszych znanych gier tekstowych jest Colossal Cave Adventure z połowy lat siedemdziesiątych, w której gracz wpisywał krótkie polecenia i eksplorował jaskinie. Niedługo potem powstał Zork, który rozwinął pomysł parsera i opisał świat z poczuciem humoru.

Gry tego typu pokazały, że wyobraźnia jest najsprawniejszym silnikiem graficznym. Ta lekcja wróciła po latach w grach, które dziś nazywamy minimalistycznymi. Jedną z nich jest nasza, opisana na stronie pełna wersja gry.

02

Roguelike i rozwój przyrostowy

W drugiej połowie lat osiemdziesiątych pojawił się NetHack, w którym świat zbudowano z liter i symboli. Z tego pnia wyrosły gry typu roguelike, a w nich śmierć postaci stała się elementem gry, a nie jej końcem.

W 2013 roku ukazały się dwa tytuły, które pokazały, że prosty tekst może wciągnąć w nowy sposób: Candy Box! i A Dark Room. Obie wykorzystywały rozwój przyrostowy, w którym zasoby rosną w czasie, a gracz odkrywa kolejne mechaniki dopiero wtedy, gdy są potrzebne.

Wydruk z kodem źródłowym i okulary leżące obok klawiatury

Najważniejsze

Cztery rzeczy do zapamiętania

  • Pierwsze gry tekstowe powstały w latach siedemdziesiątych na terminalach.
  • NetHack rozwinął pomysł świata zbudowanego z symboli.
  • Rok 2013 przyniósł Candy Box! i A Dark Room, czyli początek mody na minimalistyczne gry przyrostowe.
  • Ciemny Pokój czerpie z tej tradycji, ale ma własne zasady i polski tekst.

03

Gdzie w tym wszystkim jest Ciemny Pokój

Nasza gra należy do tej samej rodziny, ale nie jest jej kopią. Zapożyczamy ideę stopniowego odkrywania mechanik, jednak świat, postacie i teksty napisaliśmy samodzielnie, po polsku.

Jeśli chcesz poznać gatunek od środka, możesz zacząć od licencji edukacyjnej, która pozwala prowadzić zajęcia o historii gier tekstowych z użyciem prawdziwej gry.

Michał Rudnicki

Autor

Michał Rudnicki

Programista i projektant systemów w studiu Ciemny Pokój

Michał zbiera stare gry tekstowe i lubi sprawdzać, jak pierwsze parsery rozumiały polecenia wpisywane z klawiatury.

Sygnał z pokoju

Nowe teksty prosto do skrzynki

Piszemy rzadko, zwykle raz w miesiącu. Dostaniesz zapowiedź nowego artykułu albo informację o aktualizacji gry.

Zapisując się, akceptujesz politykę prywatności. Wypisać się możesz jednym kliknięciem.