Dlaczego robimy grę bez reklam i mikropłatności

Jednorazowa cena, brak sieci reklamowych i żadnych sklepów w środku gry. Tłumaczymy, jak to się spina finansowo i dlaczego uważamy, że warto.

Studio 5 minut czytania

Gdy mówimy, że Ciemny Pokój nie ma reklam, ludzie pytają, z czego żyjemy. Odpowiedź jest prosta: z ceny gry i z usług, które opisaliśmy w cenniku. Nie potrzebujemy niczego więcej.

Ten tekst wyjaśnia, dlaczego wybraliśmy taki model, co z niego wynika dla graczy i jakie ma wady. Nie ukrywamy, że ograniczają nas przychody.

Moneta leżąca na ciemnym stole obok świecy
Jedna cena, jedna płatność, brak ukrytych kosztów.

01

Co dostajesz za jedną płatność

Kupując pełną wersję gry, dostajesz całą kampanię. Nie sprzedajemy drewna za pieniądze, nie wydłużamy czasu oczekiwania i nie blokujemy treści za subskrypcją. Wszystko, co zobaczysz w grze, możesz zdobyć, grając.

Aktualizacje z poprawkami i drobnymi dodatkami są w cenie. Większe rozszerzenia, takie jak dodatek Ciche Wyprawy, sprzedajemy osobno i zawsze opisujemy zawartość przed zakupem.

02

Dlaczego nie reklamy

Reklamy przerywają rytm, a w grze tekstowej rytm jest wszystkim. Wyobraź sobie, że w środku sceny, w której nieznajomy puka do drzwi, wyskakuje okienko z promocją. Taka gra przestaje być sobą.

Jest też kwestia prywatności. Sieci reklamowe zbierają dane o urządzeniu i zachowaniu użytkownika. Nasza gra działa offline i nie wysyła żadnych informacji o rozgrywce. Szczegóły opisujemy w polityce prywatności.

Zamknięta kłódka na drewnianych drzwiach w półmroku

Najważniejsze

Cztery rzeczy do zapamiętania

  • Jedna płatność daje dostęp do całej kampanii bez ograniczeń czasowych.
  • Nie sprzedajemy zasobów, przyspieszeń ani subskrypcji.
  • Gra działa offline i nie przesyła danych do sieci reklamowych.
  • Dochód z gry uzupełniamy usługami dla innych twórców i szkół.

03

Jakie są wady tego modelu

Przychód ze sprzedaży pojedynczej kopii jest mniejszy niż z gry darmowej z reklamami. Dlatego nie możemy wydawać dużych budżetów na marketing, a większość promocji opiera się na poleceniach graczy.

Uzupełniamy dochody usługami, na przykład wydaniem prezentowym z dedykacją i warsztatami dla grup. Dzięki temu możemy rozwijać grę bez ustępstw wobec graczy.

Katarzyna Wojtyniak

Autor

Katarzyna Wojtyniak

Dyrektor narracji i współzałożycielka studia Ciemny Pokój

Katarzyna prowadzi studio od początku i odpowiada za decyzje biznesowe. Uważa, że uczciwa cena jest jedną z najlepszych funkcji produktu.

Sygnał z pokoju

Nowe teksty prosto do skrzynki

Piszemy rzadko, zwykle raz w miesiącu. Dostaniesz zapowiedź nowego artykułu albo informację o aktualizacji gry.

Zapisując się, akceptujesz politykę prywatności. Wypisać się możesz jednym kliknięciem.