Dlaczego robimy grę bez reklam i mikropłatności
Jednorazowa cena, brak sieci reklamowych i żadnych sklepów w środku gry. Tłumaczymy, jak to się spina finansowo i dlaczego uważamy, że warto.
Gdy mówimy, że Ciemny Pokój nie ma reklam, ludzie pytają, z czego żyjemy. Odpowiedź jest prosta: z ceny gry i z usług, które opisaliśmy w cenniku. Nie potrzebujemy niczego więcej.
Ten tekst wyjaśnia, dlaczego wybraliśmy taki model, co z niego wynika dla graczy i jakie ma wady. Nie ukrywamy, że ograniczają nas przychody.

01
Co dostajesz za jedną płatność
Kupując pełną wersję gry, dostajesz całą kampanię. Nie sprzedajemy drewna za pieniądze, nie wydłużamy czasu oczekiwania i nie blokujemy treści za subskrypcją. Wszystko, co zobaczysz w grze, możesz zdobyć, grając.
Aktualizacje z poprawkami i drobnymi dodatkami są w cenie. Większe rozszerzenia, takie jak dodatek Ciche Wyprawy, sprzedajemy osobno i zawsze opisujemy zawartość przed zakupem.
Dobra gra nie powinna pytać, ile jesteś w stanie jeszcze zapłacić.
02
Dlaczego nie reklamy
Reklamy przerywają rytm, a w grze tekstowej rytm jest wszystkim. Wyobraź sobie, że w środku sceny, w której nieznajomy puka do drzwi, wyskakuje okienko z promocją. Taka gra przestaje być sobą.
Jest też kwestia prywatności. Sieci reklamowe zbierają dane o urządzeniu i zachowaniu użytkownika. Nasza gra działa offline i nie wysyła żadnych informacji o rozgrywce. Szczegóły opisujemy w polityce prywatności.

Najważniejsze
Cztery rzeczy do zapamiętania
- Jedna płatność daje dostęp do całej kampanii bez ograniczeń czasowych.
- Nie sprzedajemy zasobów, przyspieszeń ani subskrypcji.
- Gra działa offline i nie przesyła danych do sieci reklamowych.
- Dochód z gry uzupełniamy usługami dla innych twórców i szkół.
03
Jakie są wady tego modelu
Przychód ze sprzedaży pojedynczej kopii jest mniejszy niż z gry darmowej z reklamami. Dlatego nie możemy wydawać dużych budżetów na marketing, a większość promocji opiera się na poleceniach graczy.
Uzupełniamy dochody usługami, na przykład wydaniem prezentowym z dedykacją i warsztatami dla grup. Dzięki temu możemy rozwijać grę bez ustępstw wobec graczy.
Czytaj dalej
Powiązane teksty i usługi
Sygnał z pokoju
Nowe teksty prosto do skrzynki
Piszemy rzadko, zwykle raz w miesiącu. Dostaniesz zapowiedź nowego artykułu albo informację o aktualizacji gry.
